Twister City

Bienvenue sur mon blog. BD, salsa, humour, cirque, cinéma, littérature, psychologie, musique, réflexions, discussions. Apprenons à être jazzycoolos...

21 janvier 2013

P comme prostipatétipute

Prostipatétipute
n.c.
Prononc. :  [prᴐstipatetipvt]

Personne qui effectue à la fois les métiers de péripatéticienne, de prostituée et de pute.


24 décembre 2011

Work art work - 5

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15 novembre 2011

Work art work - 4

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11 novembre 2011

Work art work - 3

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05 novembre 2011

Work art work - 2

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30 octobre 2011

Work art work - 1

Je dessine pendant mes réunions au taf.

Un profil fait à partir d'un gribouillis ; un profil tracé à partir des carreaux des feuilles ; un gribouillis psychédélique et une oreille anatomiquement incorrecte.

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21 septembre 2011

Dr Sketchy no21 - "La Chute de Rome"

La rentrée 2011 commence bien avec un nouveau Dr Sketchy sur le thème de la "Chute de Rome". L'atelier avait lieu au Café Carmen dans le 9ème arrondissement de Paris.

Un endroit magnifique.

Des modèles magnifiques.

Des croquis magn... euh... ... des croquis.


Le premier modèle que j'ai dessiné portait une sorte de plastron métallique sur la poitrine.

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Pour la seconde, je ne trouvais pas la pose intéressante d'où j'étais, mais elle avait un joli visage et surtout un beau regard. Mon croquis est un peu stylisé, je n'avais pas mes lunettes...

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Je n'ai pas eu le temps de terminer de rendre le visage d'un des deux modèles masculins. Il posait avec un léopard en peluche sur les genoux, mais je trouvais la peluche un peu idiote, donc j'ai juste voulu dessiner son visage.

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Sorrel (l'organisatrice de l'évenement) nous expliqué qu'elle avait lancé les Dr Sketchy parce que c'était aussi - en tant qu'artiste-peintre - un moyen d'avoir des modèles dans des tenues originales à disposition. C'était donc une des rares fois où elle posait elle-même (sinon la première) à un Dr Sktechy.

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La modèle dont j'avais dessiné les yeux a repris une autre pause plus tard. Ca ne se voit pas très bien mais elle tient une grappe de raisins dans la main gauche.

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J'ai remarqué que la plupart des dessinateurs se jetaient sur leur feuille de dessin dès que le modèle prenait sa pause. C'est un peu aussi le but de l'exercice du croquis : croquer à vif ce que l'on a devant les yeux, sans se poser la question de la justesse du trait ou de la pertinence de la pause.

Pour ma part, j'ai un peu du mal avec ça, si la pause ne m'inspire pas, je n'aurai pas envie de la dessiner. Donc je mets toujours un petit moment avant de commencer à dessiner, le temps de trouver un détail intéressant ou un angle qui me plaît.

En tout cas, c'était encore une fois une expérience agréable.

17 avril 2011

Le jeu du Hi-Ah - Le "Vade Retro"

Ce mouvement a plusieurs phases :

  1. Le joueur tend les bras devant lui en mettant les index en croix. Il dit : "Vade Retro !".
  2. Le joueur suivant (par rapport au sens du jeu) met les mains de chaque côté de sa tête en pointant les index en l'air (mimant des cornes). Il dit : "Sa...".
  3. Le joueur suivant fait le même mouvement des cornes en disant "...ta...".
  4. Le joueur suivant fait encore ce même mouvement des cornes en disant "...nas !".
  5. Le 2ème joueur (celui qui a dit "...ta...") donne à voix haute le nom d'un joueur de la manche. Les joueurs du Vade Retro doivent garder leur position.
  6. Le joueur appelé doit dire : "Je brûle !" dans la position neutre. Les joueurs du Vade Retro peuvent alors relâcher leur position. Le joueur appelé prend et doit donc enchaîner avec le mouvement de son choix.

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Pour le joueur nommé, les règles sont les mêmes que pour le Honky-Tonk.


> Règles générales <

Le jeu du Hi-Ah - Le "Honky-Tonk"

Ce mouvement a plusieurs phases :

  1. Le joueur fait le mouvement du Honky-Tonk : a) Il joint les mains contre la poitrine, doigts en avant en disant "Hon..." ; b) Mains toujours jointes, il tend les bras devant lui en disant "...ky" ; c) Il ramène ses mains contre sa poitrine dans la position initiale en disant "Tonk".
  2. Les 2 joueurs précédents (par rapport au sens du jeu) se tournent vers lui et font simultanément le Houba Houba : a) Ils tendent les bras dans la direction du joueur, les mains prêtes à applaudir (écartée d'une vingtaine de centimètres) en disant "Hou..." ; b) Ils joignent les mains (toujours bras tendus) en disant "...ba". Ils font cette séquence 2 fois : "Hou-ba Hou-ba".
  3. Le deuxième joueur ayant fait le Houba Houba (donc le plus éloigné du joueur ayant initié le Honky-Tonk) donne à voix haute le nom d'un joueur de la manche. Les joueurs du Honki-Tonk doivent garder leur position.
  4. Le joueur appelé doit dire : "Dring !" dans la position neutre. Les joueurs du Honky-Tonk peuvent alors relâcher leur position. Le joueur appelé prend et doit donc enchaîner avec le mouvement de son choix.

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Lors de la phase 3., si le joueur donne un nom de personne qui ne fait pas partie du jeu, alors il est éliminé.

S'il y a 2 joueurs qui portent le même nom donné lors du Honky-Tonk, alors c'est celui qui a fait le "Dring !" en premier qui prend. Un quelconque litige est à régler au cas par cas.


> Règles générales <

Le jeu du Hi-Ah - Le "Zap"

Ce mouvement a plusieurs phases :

  1. Le joueur qui zappe doit créer un contact visuel avec un autre joueur. Alors il doit envoyer le zap à ce joueur. Pour ça, il frotte sa main droite au dessus de sa main gauche et l'avance dans la direction du joueur visé (et ce en gardant le contact visuel). Il peut s'avancer d'un pas pour donner plus d'énergie à son mouvement. Se faisant, il dit "Zap !".
  2. Le joueur qui reçoit le zap a le choix : soit il zappe à son tour (voir 1.), soit il prend (voir 3.).
  3. Le joueur zappé dit alors "Je prends" dans la position neutre. Il prend et doit alors enchaîner avec le mouvement de son choix.

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Lors d'une succession de zap's, si un joueur zappe un joueur qui a déjà été zappé, alors il (le zappeur) est éliminé : un même joueur ne peut pas être zappé plus d'une fois.

Dans une succession de zap's, le dernier joueur à pouvoir être zappé est celui qui a initié le zap en premier. Comme il ne peut pas zapper un autre joueur (vu qu'ils ont forcément tous déjà été zappés), alors il est obligé de prendre (voir 3.).


> Règles générales <